美國計算機專業(yè)的情況介紹
一、計算機專業(yè)簡介
作為美國留學熱門專業(yè),計算機科學專業(yè)的申請非常激烈。簡單點講,IT 行業(yè)的發(fā)展造就了無數(shù)的程序員,盡管大家開發(fā)的軟件應用于不同的領域,但是大家都是程序員。所以申請的時候,寫過程序的,都可以說有這方面的實際經(jīng)驗,都可以往這條船上擠。美國可以稱為是互聯(lián)網(wǎng)方面的鼻祖,擁有非常先進的互聯(lián)網(wǎng)技術。這一點就足以吸引千千萬萬的 IT 精英前去留學深造了。美國計算機專業(yè)有許多小的專業(yè)分支,分不同的方向,所以美國留學計算機專業(yè)讀書的同學需要了解一下美國計算機專業(yè)的幾個方向,選出自己想學的方向。
二、計算機專業(yè)的主要研究方向
主要分為:Artificial Intelligence(人工智能)、Human-Computer Interaction/Graphics/ Visualization (人機交互/圖形學/可視化)、Multimedia;Networking (多媒體技術與網(wǎng)絡技術)、Information Science/Information Retrieval/ Information Security( 信息科學/信息檢索/信息安全)、Software Engineering/Programming Languages(軟件工程/編程語言)、Computer Engineering 計算機工程、Game Development (游戲開發(fā))
各研究方向的詳細解析:
【Artificial Intelligence】 人工智能 :
是研究、開發(fā)用于模擬、延伸和擴展人的智能的理論、方法、技術及應用系統(tǒng)的一門新的技術科學. 主要內(nèi)容包括:知識表示、自動推理和搜索方法、機器學習和知識獲取、知識處理系統(tǒng)、自然語言理解、計算機視覺、智能機器人、自動程序設計等方面。目前最熱門和有發(fā)展前景研究方向, 所招收的國際學生多具備很強的學術背景,在該方面有著非常突出表現(xiàn)的人才 (MASTER 招收的并不多,主要是 PHD) AI 方向強
調(diào)數(shù)據(jù)表述及算法方面的知識。
實際應用:機器視覺: 指紋識別,人臉識別,視網(wǎng)膜識別,虹膜識別,掌紋識別,專家系統(tǒng),智能搜索,定理證明, 博弈,自動程序設計,還有航天應用等。
研究范疇:自然語言處理,知識表現(xiàn),智能搜索,推理,規(guī)劃,機器學習,知識獲取,組合調(diào)度問題,感知問題, 模式識別,邏輯程序設計,軟計算,不精確和不確定的管理,人工生命,神經(jīng)網(wǎng)絡,復雜系統(tǒng),遺傳算法。
應用領域:智能控制,機器人學,語言和圖像理解,遺傳編程。
【Human-Computer Interaction/Graphics/Visualization】
人機交互/圖形學/可視化
人機交互是指人與計算機之間使用某種對話語言,以一定的交互方式, 為完成確定任務的人與計算機之間的信息交換過程。
計算機圖形學是對于數(shù)字視覺內(nèi)容的研究,涉及圖像數(shù)據(jù)的合成和操作。它跟計算機科學的許多其它領域密切相關,包括計算機視覺、圖像處理和計算幾何,同時也被大量運用在特效和電子游戲。
可視化是利用計算機圖形學和圖像處理技術,將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成圖形或圖像在屏幕上顯示出來,并進行交互處理的理論、方法和技術。
【Multimedia; Networking】多媒體技術與網(wǎng)絡技術
多媒體技術是指通過計算機對 文字、數(shù)據(jù)、圖形、圖像、動畫、 聲音等多種媒體信息進行綜合處理和管理,使用戶可以通過多種感官與計算機進行實時信息交互的技術,又稱為計算機多媒體技術。
網(wǎng)絡技術是從 1990 年代中期發(fā)展起來的新技術,它把互聯(lián)網(wǎng)上分散的資源融為有機整體,實現(xiàn)資源的全面共享和有機協(xié)作, 使人們能夠透明地使用資源的整體能力并按需獲取信息。
【Information Science/Information Retrieval /Information Security】
信息科學/信息檢索/信息安全
美國國內(nèi)的熱門方向之一,老美對于與信息技術掛鉤的學科都是更多的開放給國內(nèi)學生,國內(nèi)學生也是非常熱衷這些方向,除這個專業(yè)外,像信息系統(tǒng),信息安全技術,信息恢復,數(shù)據(jù)庫方面,國際學生申請的情況非常慘烈,名額很少。
信息科學主要是指以信息為研究對象,利用計算機及其程序設計等技術為研究工具來分析問題、解決問題的學問,是以擴展人類的信息功能為主要目標的一門綜合性學 科。
信息檢索是指信息按一定的方式組織起來,并根據(jù)信息用戶的需要找出有關的信息的過程和技術。
計算機信息安全專業(yè)是計算機、通信、數(shù)學、物理等領域的交叉學科, 主要研究確保信息安全的科學和技術,專業(yè)課程涵蓋了信息安全領域的主要知識點,著重培養(yǎng)能夠從事計算機、通信、電子信息、電子商務、電子政務、電子金融、軍事等領域的信息安全職位的高級專門人才。
【Software Engineering/Programming Language】軟件工程/編程語言
本科學生,全世界的國際學生申請最熱衷的方向。錄取的名額較多,但獎學金少
軟件工程: 是指導計算機軟件開發(fā)和維護的一門工程學科。采用工程的概念、原理、技術和方法來開發(fā)和維護計算機軟件,把經(jīng)過時間考驗而證明正確的管理技術和當前能夠得到的最好的技術和方法結合起來,以經(jīng)濟地開發(fā)出高質(zhì)量的軟件并有效地維護它。它旨在開發(fā)滿足用戶需求、及時交付、不超過預算和無故障的軟件,以質(zhì)量保證為基礎,包括過程、方法和工具三個要素常用。
編程語言: 研究包括計算機語言的設計與實現(xiàn),其目標是同時提高開發(fā)人員的開放效率和軟件質(zhì)量。包含如下一些課題:1. 程序語言設計和實現(xiàn)(Programming Language Designand Implementation) 2. 編程環(huán)境和工具(Programming Environments and Tools) 3. 程序分析和驗證(Program Analysis and Verification)
【Computer Engineering】計算機工程
申請計算機工程對申請者的其它硬件條件并沒有很嚴格的要求,而且非計算機背景的學生,只要有相關的專業(yè)背景和研究經(jīng)歷也可以申請,比如一些工業(yè)設計、機械設計、通信工程等專業(yè)的學生。但是申請者還是盡量要達到 GPA3.3、IBT90
GRE1300,且作文分數(shù)在 4分以上。
計算機工程(Computer Engineering)一個以電機工程學和計算機科學的部分交叉領域為內(nèi)容的工程學,其主要任務是設計及實現(xiàn)計算機系統(tǒng)。涉及計算機工程的常見工作包括為嵌入式系統(tǒng)、微控制器、超大規(guī)模集成電路的編寫設計軟件代碼和固件,此外還常常結合模擬的傳感器、混合信號集成電路的設計,以及參與操作系統(tǒng)的設計。
美國計算機工程主要研究計算機處理器、多處理器通訊設計、網(wǎng)絡設計和存儲器體系,著重于硬件設計以及與軟件和操作系統(tǒng)的交互的性能。如:多處理器光學互接網(wǎng)絡通訊技術、實時嵌入式系統(tǒng)(多媒體數(shù)據(jù)流處理)、分布式數(shù)據(jù)與大規(guī)模存儲系統(tǒng),從而提高計算機可靠性與工作效率。
【Game Development 】游戲編程
美國大學的游戲設計專業(yè)不僅對學生計算機方面的能力要求很高,而且很強調(diào)學生的藝術鑒賞能力。游戲設計者需要對歷史、地理、文化、商業(yè)金融、各國風俗等方面有充分的了解。
游戲編程指利用計算機編程語言,如 C 編程語言、C++編程語言、匯編等,編制計算
機、手機或游戲機上的游戲程序。游戲開發(fā)人員要運用計算機語言進行獨立開發(fā)高質(zhì)量的二維或三維網(wǎng)絡游戲軟件,并具有游戲項目管理、游戲軟件產(chǎn)品測試、維護與銷售和數(shù)據(jù)庫應用程序開發(fā)等能力。目前流行的游戲編程語言為 C++編程語言,JAVA,目前流行的游戲編程接口為 DirectX9.0,還有 OpenGL、SDL(Simple Direct Media Layer)等。本專業(yè)具有很好的發(fā)展前景,目前人才市場上需求比較旺盛,就業(yè)方向主要有計算機軟件公司、游戲設計開發(fā)公司、電視臺、文化教育機構、相關政府機關等。
三.計算機碩士 CS 特殊要點提醒
1.學校數(shù)量:系統(tǒng)與網(wǎng)絡(非常熱門幾乎每所學校都有開設),人工智能與機器人前 76 學校80%開設,計算機隱私與安全類偏向招生有綠卡的本土人士,生物信息學與計算生物學(新興的研究方形,較少中國學生申請),計算機理論類(主要去學術界或者科研機構)
2.截止時間:部分院校會在 11.15,12.1,12.15 所以申請時建議 11 月份刷出分數(shù)
3.熱門申請方向:系統(tǒng)與網(wǎng)絡、人工智能和機器人、編程、數(shù)據(jù)庫、軟件工程
4.項目時長:1 年、1 年半、2 年不等根據(jù)是否有畢業(yè)論文
5.排名參考: USNEWS 中 CS 排名